• Read older messages (November 30, 2008)
  • 5:25pm (August 16, 2007) 26x26N
  • 天才だねw
  • 26x26kenn
  • いまKeynoteでプレゼン作ってるんだけど、意外とむずかしいね、あれw
  • 使いどころが見つからないw
  • 26x26N
  • 全部じゃないの?
  • ぼく、つぎの社内のプレゼンは、ぜんぶ手書きデジカメでやってみるつもりだよw
  • 26x26kenn
  • すご
  • 5:26pm (August 16, 2007) 26x26N
  • パソコンで書いた方がいい絵は、印刷してデジカメ。
  • 26x26kenn
  • しかもあれはisightっていうのがポイントだよね。プレゼンの中身もisight使った技術だし
  • 印刷してデジカメww
  • 5:27pm (August 16, 2007) 26x26N
  • ちょっと色とかピンがぼけてる感じも大事かも知れないね
  • とにかく、いちど空気を通して、精度のそれほどでもない iSight でデジタイズする。
  • 5:28pm (August 16, 2007) 26x26kenn
  • 高度すぎる
  • 26x26N
  • そして、指を忘れずに。
  • 一台の keynote をもう一台で撮るってのも、応用としていいかも。
  • 5:29pm (August 16, 2007) 26x26kenn
  • そのために二台w素敵すぎる
  • 6:06pm (August 16, 2007) 26x26niw
  • あ、丹羽です。
  • 9:31pm (August 18, 2007) 26x26hidewood
  • 林メソッド好評でうれしいです。
  • わざわざ印刷してデジカメ、には笑っちゃいました。>N
  • 11:40pm (August 19, 2007) 26x26Jun
  • >hidewood 流行らせるために公式ホームページを作って下さい。みんなで同時にブクマします
  • 1:15am (August 21, 2007) 26x26jtpa
  • 林さんサロン開催レポート:http://www.jtpa.org/event/geeksalon/000379.html
  • 6:10pm (August 27, 2007) 26x26hidewood
  • >Jun よっしゃ。作ってみます。
  • 10:23am (August 31, 2007) 26x26Hak
  • こんにちは、Hakです。↑↑のレポート書きました。最近日に日に日本語力が
  • なまっていってるのを感じます。かといって他の力が上がってもいないところがミソ。
  • 4:10pm (September 01, 2007) 26x26hidewood
  • Hakさん、レポートありがとうございました!今月の楽しみにしてます!
  • 10:56am (September 06, 2007) 26x26a@jtpa
  • 日本の誇る伝統芸能のひとつであるゲーム機とそのソフトウェア。今回のサロンでは
    そんなゲーム機の不思議な魅力について、ハードウェア、ソフトウェアの概要からパ
    フォーマンスチューニングにいたるまで、ざっくばらんにお話します。ゲーム機の技
    術に興味のある方もない方も、是非お集まりください。
    --------------------------
    日時:9月14日金曜日午後7時

    場所: Wilson Sonsini Goodrich & Rosati
       950 Page Mill Road, Terrace 2B
        (メインエントランスがあるビルの280側の隣、レンガの建物です。)
        Palo Alto, California 94304-1050
    --------------------------

    スピーカー: Hak Matsuda(松田白朗/まつだはくろう)

    セガ、マイクロソフト、Microsoft corp.を経て、2006年よりCRI Middleware米国法
    人勤務。

    セガサターン~Xbox360までゲーム機にかかわる技術開発&サポートなどを続け早四世
    代、思えば遠くに来たもんだと思いながらも明日を模索する日々。パフォーマンス最
    適化、3Dグラフィクス、コンパイラ、SSL等が好き。最近はJScriptコンパイラ、RSS
    サーチエンジン作成(趣味)等に励む。

    --------------------------

    応募方法: seminar@jtpa.org宛に「松田サロン参加希望」のsubjectで勤務(所属)
    先・氏名を明記の上、メールにてお申し込み下さい。なお、「参加の動機」を1-2行
    簡単に記載ください。(「聞いてみたいこと」「話したいこと」など)。また、頂い
    た情報は当日プリントアウトして参加者の方に配りますので、自己紹介も兼ねてご記
    入ください。

    食事:軽食が提供されます。

    参加費用:賛助会員 10ドル、一般 15ドル

    ----------------------------------------------------------------------------

    皆様のご意見・ご感想はこちらのJTPA公式フォーラムまで:
    <a href="http://www.lingr.com/room/jtpa">http://www.lingr.com/room/jtpa</a>

    JTPA iPhoneユーザフォーラム:
    <a
    href="http://www.lingr.com/room/jtpa-iphone">http://www.lingr.com/room/jtpa-iphone</a>
    日本の誇る伝統芸能のひとつであるゲーム機とそのソフトウェア。今回のサロンでは
    そんなゲーム機の不思議な魅力について、ハードウェア、ソフトウェアの概要からパ
    フォーマンスチューニングにいたるまで、ざっくばらんにお話します。ゲーム機の技
    術に興味のある方もない方も、是非お集まりください。
    --------------------------
    日時:9月14日金曜日午後7時
    
    場所: Wilson Sonsini Goodrich & Rosati
           950 Page Mill Road, Terrace 2B
        (メインエントランスがあるビルの280側の隣、レンガの建物です。)
        Palo Alto, California 94304-1050
    --------------------------
    
    スピーカー: Hak Matsuda(松田白朗/まつだはくろう)
    
    セガ、マイクロソフト、Microsoft corp.を経て、2006年よりCRI Middleware米国法
    人勤務。
    
    セガサターン~Xbox360までゲーム機にかかわる技術開発&サポートなどを続け早四世
    代、思えば遠くに来たもんだと思いながらも明日を模索する日々。パフォーマンス最
    適化、3Dグラフィクス、コンパイラ、SSL等が好き。最近はJScriptコンパイラ、RSS
    サーチエンジン作成(趣味)等に励む。
    
    --------------------------
    
    応募方法: seminar@jtpa.org宛に「松田サロン参加希望」のsubjectで勤務(所属)
    先・氏名を明記の上、メールにてお申し込み下さい。なお、「参加の動機」を1-2行
    簡単に記載ください。(「聞いてみたいこと」「話したいこと」など)。また、頂い
    た情報は当日プリントアウトして参加者の方に配りますので、自己紹介も兼ねてご記
    入ください。
    
    食事:軽食が提供されます。
    
    参加費用:賛助会員 10ドル、一般 15ドル
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    
    皆様のご意見・ご感想はこちらのJTPA公式フォーラムまで:
    <a href="http://www.lingr.com/room/jtpa">http://www.lingr.com/room/jtpa</a>
    
    JTPA iPhoneユーザフォーラム:
    <a
    href="http://www.lingr.com/room/jtpa-iphone">http://www.lingr.com/room/jtpa-iphone</a>
    
  • 6:43pm (September 06, 2007) 26x26wizardofcrowds
  • シリコンバレーへ転居予定の皆様、San Mateoに3ベッドルームのDuplex賃貸物件あり。現在私が住んでいるのですが、会社を辞めるため、2007年9月末に引き払います。Japanese Americanの大家は、日本人のテナントを大歓迎(日本人は善良な人が多いため)。家賃は市場価格より数割安いです。また、犯罪者が近くに住んでいない安全な場所でもあります。興味ある方は、internalist [アット] gmail [ドット] comまでご連絡ください。SV移住のエバンジェリストKennさん、よろしければ訪日中に宣伝のほどよろしく。(keywords: 3 bedroom, house, duplex, rent, San Mateo, two car garage)
  • ととりあえず書いてみたが、検索エンジン経由でどう見つかるのか楽しみ。
  • 6:28pm (September 07, 2007) 26x26kuromomo
  • あら、Kennさんが昨日の東京でのITPro Challenge!で宣伝すれば、日本のギークたちが興味を示したかもしれないのに(と今から言ってみる。
  • なにはともあれ、kennさん、おつかれさまでした。 http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20070906/281310/
  • 8:56pm (September 08, 2007) 26x26wizardofcrowds
  • So it was too late, wasn't it?
  • 9:00am (September 14, 2007) 26x26sado
  • 今日の松田サロンにはじめて参加希望したものです。しかし、今朝から風邪をこじらせてしまったのか、体調が崩れず会社を休んでしまいました。残念ながら今日のサロンには参加できなさそうです。アメリカに最近このエリアに日本から引っ越して来てはじめての参加で楽しみにしていたのですが、次回にまた参加したいと思います。こういうお知らせはこのチャットで伝えてよかったですかね?
  • 9:01am (September 14, 2007) 26x26N
  • 夕方までに治して、現地で不参加を告げる、というのがいいですね
  • 9:02am (September 14, 2007) 26x26kuromomo
  • それは不参加と呼ばない気がしますよ(笑
  • 9:03am (September 14, 2007) 26x26N
  • なるほど、、、不参加しながら不参加を告げるのは難しいですねぇ
  • 9:05am (September 14, 2007) 26x26sado
  • じゃあそれで、おねがいします。。。
  • 1:20am (September 15, 2007) 26x26N
  • いやー、予想通りに面白い話で楽しかったですねえ
  • ぼくも、とにかく何かを最適化しなくてはと、心を新たにした次第でございます。
  • 1:40am (September 15, 2007) 26x26kenn
  • 今日のはすごかった。
  • 5時間近くもやって、しかも後半に行くほど面白いプレゼンなんて生まれて初めてだった。
  • 1:44am (September 15, 2007) 26x26N
  • 実演販売はよかったね
  • 4時間くらい話してから実演だからね
  • とんでもないね
  • 26x26kenn
  • OpenMPで最後10倍速は反則だけどねw
  • 1:45am (September 15, 2007) 26x26N
  • あそこは順番逆の方が良かったかもねw
  • 26x26kenn
  • ゲーム業界は恐ろしいな
  • 1:46am (September 15, 2007) 26x26N
  • 御意
  • 26x26kenn
  • 「PowerPCだと1フレームあたり12M命令が平均だから」だっけ?なんぞあれ
  • あんなん知らんっつーのw
  • 1:47am (September 15, 2007) 26x26N
  • もっともハードをちゃんと使ってる人たちではあるよね、やっぱり
  • 1:48am (September 15, 2007) 26x26kenn
  • いやほんとに驚いた。。。ただただ感嘆。
  • 26x26N
  • まあ、組み込みはそうだけれど、現代のハードを、って言えるのはゲーム業界なんだろうな、やっぱ
  • 26x26kenn
  • 身近なハードだよね。きわめてPCに近い。
  • 1:49am (September 15, 2007) 26x26N
  • ちょっと前までは酷い世界で職人の世界だったって言ってたので、テレビも現代的ハードウェアで現代的開発環境で仕事ができる日がくるのかなあ
  • (その日には、ぼくはもうテレビはやってないけれどw)
  • 1:50am (September 15, 2007) 26x26kenn
  • うは
  • でもそうなるとちょっと寂しいんでしょ?そっちの人はw
  • 1:53am (September 15, 2007) 26x26N
  • マゾで持ってるという人も多いのは確かw
  • 1:58am (September 15, 2007) 26x26kenn
  • アプリつくってて下が見えなくて気持ち悪いことあるんだけど、アプリ作るの一段落したら久々に下に潜ってじっくり勉強してみたいなぁと思った。アセンブラとか書いてたのは8bit時代だから久々すぎるけどw
  • 色々面白そうなものが転がってるから、一生飽きずに済みそうだな。。。
  • 2:00am (September 15, 2007) 26x26N
  • あいぽん勝手あぷりとかどう?
  • 26x26kenn
  • あぽ標準インストーラができたら考えるw
  • 26x26N
  • やっぱ、そこだよねぇw
  • 2:01am (September 15, 2007) 26x26kenn
  • でもObjective-Cはイヤかも
  • 26x26N
  • 作っても、誰にも使われなさそうってのが前提ってのは厳しい
  • 26x26kenn
  • だねぇ
  • ともあれ、松田さんGJでした。かなり刺激を受けました。
  • 2:03am (September 15, 2007) 26x26N
  • ditto
  • 26x26kenn
  • 長かったけどw
  • 26x26N
  • うmw
  • 最前列に業界人が陣取ってたってのもあるw
  • 2:04am (September 15, 2007) 26x26kenn
  • そうそうw あれが濃さの原因になってたw
  • しかし絶対マゾだね、業界人は。
  • すんごい苦労話をしているようでいて、すんごい嬉しそうに話してるよねw
  • 2:05am (September 15, 2007) 26x26N
  • まさに、苦労が快楽なんだろうね
  • 2:06am (September 15, 2007) 26x26kenn
  • でもあそこまでいったら楽しいと思うわ
  • ゲーム機って華があるから、歴史に刻まれるし
  • みんなゲームで育ってるから、興味あるもんね。
  • 2:07am (September 15, 2007) 26x26N
  • だね
  • 26x26kenn
  • エンジニアの自慢力としてはつぶしがきくというか
  • どういう技術者を相手に話をしても興味を持ってもらえるという
  • おいしいなぁ
  • さて、ねるるん
  • 2:16am (September 15, 2007) 26x26N
  • ぼくもねよよん
  • 3:10pm (September 15, 2007) 26x26hidewood
  • いやー、おもしろかった。超ひさしぶりにゲームがしたくなった。
  • 最適化実演販売はすごかった。OpenCV10倍はやくなるとは。
    これなら前に重すぎてあきらめてたアルゴリズムもひょっとして使えるのかも。
    最適化実演販売はすごかった。OpenCV10倍はやくなるとは。
    これなら前に重すぎてあきらめてたアルゴリズムもひょっとして使えるのかも。
    
  • 元締めが儲かるようにできてて全てのしわよせがプログラマーにきているという
    業界構造にも考えさせられました。
    元締めが儲かるようにできてて全てのしわよせがプログラマーにきているという
    業界構造にも考えさせられました。
  • なんだか、クリエイティブなものはひどい待遇を受けている人たちの中から出てきているような印象をうけますがなぜなんでしょう。漫画しかり、アニメしかり、吉本興業しかり、ゲームしかり。。
  • コンピューターを一番下のレイヤーから分かってる人たちのハッキング力はすごいなと思いました。もうちょっとそっちのほうも見てみようかな。
    HakさんGJでした!
    コンピューターを一番下のレイヤーから分かってる人たちのハッキング力はすごいなと思いました。もうちょっとそっちのほうも見てみようかな。
    HakさんGJでした!
    
    
  • あと、印象に残った雑談。
    ゲームQA部隊の中にはときどきニュータイプがあらわれる。
    あと、印象に残った雑談。
    ゲームQA部隊の中にはときどきニュータイプがあらわれる。
  • あと、google mapは伝統にしましょう。Junさんにはbioなやりかたでgoogle mapをうごかしてほしい!
  • 3:42pm (September 15, 2007) 26x26Jun
  • なぬ
  • 宿題キターーー
  • 3:48pm (September 15, 2007) 26x26shark
  • hi all
  • 4:02pm (September 15, 2007) 26x26HAK
  • どーもです。かなり楽しかったです。聞き手から良い話が出ると良いですね~。
  • 大抵プレゼン一枚2分で構成するんですが、突っ込み力が高くて異様にながびきました:)
  • あと、笑いを取れた回数をプレゼン成功の目安にしてますが、その点からもよかたです:)
  • 差し入れのワインが異様に美味しかったのも印象的でした。
  • 11:11pm (September 15, 2007) 26x26a@jtpa
  • 松田さんサロン開催レポート: http://www.jtpa.org/event/geeksalon/000380.html
  • 10:01am (September 16, 2007) 26x26Jun
  • 今回のGoogle Mapネタはどんなんだったんでしょうか?
  • 2:56am (September 17, 2007) 26x26hidewood
  • WiiリモコンでGoogle Mapが動きました。
  • 9:58pm (September 17, 2007) 26x26Kei
  • ども
  • はじめてForum来てみました。
  • レポート書かせてもらいましたKeiです。初めての方はじめまして。HAK さん、お疲れ様でした。すごく面白かったデス。
  • ちなみに、Wiiリモコンで Google Map が動くのは http://carl.kenner.googlepages.com/glovepie_download これです。
  • 12:05pm (September 19, 2007) 26x26HAK
  • レポートありがとうございます:)>Keiさん
  • いつもどうり写真写り悪いですorz
  • 7:55pm (September 20, 2007) 26x26N
  • http://www.flickr.com/photos/nh7a/1414820931
  • http://farm2.static.flickr.com/1230/1414820931_da1549341e.jpg
  • 8:57pm (September 20, 2007) 26x26Nickname
  • カックイィー
  • 10:11pm (September 20, 2007) 26x26jtpa
  • イベントスケジュール: http://www.jtpa.org/event/000381.html
  • 10月12日(金) ギークサロン スピーカー: TBA
     トピック: TBA

    11月9日(金) ギークサロン
     スピーカー: 清田純
     トピック: ES細胞入門(仮) 
     ついにバイオギークの登場です。サロン企画が始まってから初のバイオテーマ。

    12月14日(金) ギークサロン スピーカー: 石塚亮
     トピック: Facebook アプリケーション開発(仮)

    -------------------------------------------------------------------------------------
    ギークサロンは、原則として毎月第二2金曜日に開催します。
    10月12日(金) ギークサロン スピーカー: TBA
     トピック: TBA
    
    11月9日(金) ギークサロン
     スピーカー: 清田純
     トピック: ES細胞入門(仮) 
     ついにバイオギークの登場です。サロン企画が始まってから初のバイオテーマ。
    
    12月14日(金) ギークサロン スピーカー: 石塚亮
     トピック: Facebook アプリケーション開発(仮)
    
    -------------------------------------------------------------------------------------
    ギークサロンは、原則として毎月第二2金曜日に開催します。
    
    
  • 10:12pm (September 20, 2007) 26x26kenn
  • とうとうきたか。。。
  • 11月も12月も濃いなぁ
  • 10月どうすんだろ
  • 11:15am (September 21, 2007) 26x26chica
  • たまには薄味スピーカー?うすーく、軽やかな塩味みたいな人いないかな?
  • 26x26naan
  • 僕やkennさんのころは、薄くて軽やかだったよー
  • 2時間くらいで終わってたし
  • 11:25am (September 21, 2007) 26x26chica
  • 時間の問題かい
  • 11:32am (September 21, 2007) 26x26naan
  • 4時間は長すぎるw
  • 11:34am (September 21, 2007) 26x26chica
  • スピーカーの人に「激しい突込みが来ますから、1時間分だけ話す中身を用意して来い」とお願いすべし
  • 26x26naan